Blasphemousのトロコンは諦めた

セールで安くなっていたので2D版ダークソウルと評判のBlasphemous(ブラスフェマス)をやってみた。
死にゲーなのかと思ってやってみたのだけど、言うほど死んで大変ってわけではなく、前に遊んだことのあるソルト&サンクチュアリに比べれば簡単な感じかな〜
でもトロコンは「全てのボスをフラスコを使用せずに倒す」が達成できなくて取り敢えずは諦めた…

というわけで「聖別軍エズドラス」を倒して「静寂の中庭」にたどり着くまでの動画を貼ってみる。

Continue reading “Blasphemousのトロコンは諦めた”

The Sinking City をトロコンした

Call of Cthulhu から半年、10月31日にリリースされた The Sinking City をやっとトロコンしたのでメモ。
3D酔いと弾丸不足に悩まされながらなんとかトロコンしたこのゲームは、物語も画像もクトゥルフ感が良い感じに味わえる良作だったと思う。

Continue reading “The Sinking City をトロコンした”

SpriteKitで作ったインベーダーゲームのSKSpriteNode

今回はインベーダーゲームのオブジェクトについての簡単なメモです。
SKSpriteNode についての話になります。

Continue reading “SpriteKitで作ったインベーダーゲームのSKSpriteNode”

SpriteKitで作ったインベーダーゲームの状態遷移

前回はゲーム画面を構成するパーツの話でした。今回はゲームをしている時の状態遷移について簡単にメモしておきます。

Continue reading “SpriteKitで作ったインベーダーゲームの状態遷移”

SpriteKitでスペースインベーダーを作ってみた

前回の 15パズルに続いて SpriteKit の習作。
今回はインベーダーゲーム(Space Invaders)を作ってみた。
細かいところは色々と違っているけど、難しくない部分はなるべく本物に近い感じになるようにしてみた。

と言うわけで、これから何回かに分けてコードの解説。
実際のコードは GitHub: SwiftInvader

Continue reading “SpriteKitでスペースインベーダーを作ってみた”

SpriteKit で 15パズルを作ってみた

今更ながら SpriteKit を触ってみたのでメモ。
とりあえずの習作として選んだのは 15パズル。
後でコードを見て「ん?」ってなりそうな部分についての覚書。

ソースコードはここから github: puzzle15

Continue reading “SpriteKit で 15パズルを作ってみた”

クトゥルフの呼び声(Call of Cthulhu)をトロコンした

PS4 のゲーム「クトゥルフの呼び声」をトロコンしたので、簡単なレビューと全てのトロフィーの取得方法をメモ。
2019年5月14日現在でプラチナトロフィーの「アーカム大学教授」は 2.4%の超レア状態。
みんなやっぱり酔いに負けたのか…
Continue reading “クトゥルフの呼び声(Call of Cthulhu)をトロコンした”

無料で遊べるフライトシミュレータ MS FLIGHTを Windows 8 CP on VMWare Fusion 4で試してみた

Twitter で Microsoft FLIGHT が無料でダウンロードできると知ったのが先週末。
高校生の頃に Apple ][ の FLIGHT SIMULATOR II を飽きずにやり続けた自分としては聞き逃せない情報!

これは是非とも遊んでみなければならないと思い、ついでだから先日 VMWare Fusion 4 に入れた Windows 8 Consumer Preview にインストールしてみようと考えた。

というわけで、VMWare Fusion 4 上の Windows 8 Consumer Preview に MS FLIGHT をインストールして遊んでみたのでレビュー。

Continue reading “無料で遊べるフライトシミュレータ MS FLIGHTを Windows 8 CP on VMWare Fusion 4で試してみた”