DUALSHOCK 4の動作確認をするiOS アプリ「GPchecker」をリリース

GPchecker は iPhone で PLAYSTATION 4 のコントローラ DUALSHOCK 4 の動作確認をするアプリです。DUALSHOCK 4 のボタンが反応しない、スティックやトリガーが 100% の値を入力できていないんじゃないか?

そんな時に iPhone を使って動作確認をすることができます。

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ドラゴンクエストウォークで座ったまま歩数を増やす方法について実験してみた

ドラゴンクエストウォークを初めて起動した時に、iPhone 関係のエンジニアなら誰でも気になる「歩数」の「ヘルスケア」との連携。
とりあえず簡単に確認してみました。

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SpriteKitで作ったインベーダーゲームのSKSpriteNode

今回はインベーダーゲームのオブジェクトについての簡単なメモです。
SKSpriteNode についての話になります。

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SpriteKitで作ったインベーダーゲームの状態遷移

前回はゲーム画面を構成するパーツの話でした。今回はゲームをしている時の状態遷移について簡単にメモしておきます。

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+Styleで我が家にもIoT照明がやって来た!

今更だけどやっと我が家にも自動で明るさや色味の変わる照明がやって来たのでメモ。

今回購入したのは +Style の「スマートLED電球(調光・調色)/E26」。

これは最近 +Style というところからリリースされた3種類のスマートLEDの中の1つ。他に200円安い色味を変えられないタイプ(スマートLED電球(調光)/E26)と、口金が E26 でなく E17 のタイプ(スマートLED電球 (調光・調色) /E17)があります。

以下、設定でちょっとつまずきながらも Google Home mini で照明が点くようになるまでの話。

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SpriteKitでスペースインベーダーを作ってみた

前回の 15パズルに続いて SpriteKit の習作。
今回はインベーダーゲーム(Space Invaders)を作ってみた。
細かいところは色々と違っているけど、難しくない部分はなるべく本物に近い感じになるようにしてみた。

と言うわけで、これから何回かに分けてコードの解説。
実際のコードは GitHub: SwiftInvader

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SpriteKit で 15パズルを作ってみた

今更ながら SpriteKit を触ってみたのでメモ。
とりあえずの習作として選んだのは 15パズル。
後でコードを見て「ん?」ってなりそうな部分についての覚書。

ソースコードはここから github: puzzle15

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クトゥルフの呼び声(Call of Cthulhu)をトロコンした

PS4 のゲーム「クトゥルフの呼び声」をトロコンしたので、簡単なレビューと全てのトロフィーの取得方法をメモ。
2019年5月14日現在でプラチナトロフィーの「アーカム大学教授」は 2.4%の超レア状態。
みんなやっぱり酔いに負けたのか…
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World of Tanks Console のマーセナリーズ各車両の依頼一覧

PS4 で World of Tanks を遊んでかなり経つんだけど、先日アップデートされたマーセナリーズの依頼を一覧できる表が欲しくて作ってみた。

それにしても、マーセナリーズの依頼の画面は課金戦車を買ったことのないユーザには「何もできない!」って勘違いさせる気マンマンだよな〜。あの画面だと例えば NEEDLE は課金戦車だと思ってしまってそこを選択してボタンを押そうって気にならないんじゃないかな…

最初あの画面見たときは「課金戦車は買えるけどそれ以外の車輌は依頼を受けられないんだ」って勘違いしたんだけど、それって自分だけなのかな?
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